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RESUMEN

Mi nombre es David Martínez Costana. Soy programador de videojuegos. He desarrollado varios proyectos a lo largo de la carrera como programador, principalmente en Unity y Unreal Engine 5, aunque he manejado también otras herramientas de diseño como 3DS Max.
Tengo 2 años de experiencia dentro del sector, y también sigo aprendiendo de manera activa fuera del horario laboral para abrirme a diferentes entornos de desarrollo.
Mi compromiso y cuidado con las tareas de desarrollo me convierten en un miembro valioso en cualquier equipo.

EXPERIENCIA

StickyLock - Programador Junior

Período: 09/2024-Actualidad

Lugar: Palma, Islas Baleares, España

Contrato: Indefinido

Leroy Merlín - Vendedor de tienda

Período: 03/2023-08/2024

Lugar: Palma, Islas Baleares, España

Contrato: Indefinido

BeActtive - Desarrollador Frontend

Período: 11/2023-02/2024

Lugar: Remoto

Contrato: Prácticas

Welme - Desarrollador Unity 3D

Período: 03/2022-06/2022

Lugar: Remoto

Contrato: Prácticas

Leroy Merlín - Reponedor

Período: 11/2021-01/2022

Lugar: Leganés, Comunidad de Madrid, España

Contrato: Temporal

FORMACIÓN

The Core School

Período: 10/2022-06/2023

Titulación: Máster en programación de videojuegos

Lugar: Remoto

Universidad Rey Juan Carlos

Período: 09/2017-01/2023

Titulación: Grado en diseño y desarrollo de videojuegos

Lugar: Móstoles, Comunidad de Madrid, España

Colegio ECOS, Grupo Attendis

Período: 09/2005-06/2017

Titulación: Primaria, Secundaria y Bachillerato (Ciencias tecnológicas)

Lugar: Marbella, Andalucía, España

PROYECTOS

ProTee GolfCore

Entorno: Unity

Adaptación de un videojuego simulador de golf a dispositivos móviles.

Aún en desarrollo.

Más información del simulador en este vídeo

Dark Age

Entorno: Unreal Engine 5

Videojuego de mundo abierto basado en títulos como The Witcher trabajando como programador. Trabajo de Fin de Máster

Vídeo de demostración

Agarra lo que puedas

Entorno: Unity

Videojuego desarrollado en la Indie Spain Jam (2022) ambientado en un supermercado trabajando como programador.

Enlace para probarlo

Branch & Bound Visualization

Entorno: Unity

Simulador que permite visualizar el funcionamiento de los algoritmos de ramificación y poda con 2 problemas de ejemplo. Trabajo de Fin de Grado.

Enlace para probarlo

Eclipse

Entorno: Phaser

Videojuego de plataformas desarrollado junto al equipo Centauri Games trabajando como programador.

Enlace para probarlo

Save Cryptar

Entorno: Android Studio

Videojuego de disparos para móviles ambientado en el espacio.

Vídeo de demostración

Extreme Game Quiz

Entorno: Android Studio

Cuestionario para móviles con temática de videojuegos.

Vídeo de demostración

Bathpocalypse

Entorno: Unity

Videojuego de disparos desarrollado junto al equipo Centauri Games trabajando como diseñador de interfaces y animador 3D.

Enlace para probarlo

Spikar

Entorno: 3DS Max

Personaje modelado, texturizado y animado.

Vídeo de demostración

APTITUDES

Idiomas

Español: Nativo

Inglés: B2

Alemán: Principiante

Lenguajes de programación

C#

C++

Python

Java

HTML/CSS/JavaScript

Motores de videojuegos

Unity

Unreal Engine 5

Godot

Phaser

Aplicaciones de diseño

3DS Max

Adobe Animate

Otras disciplinas

Permiso de conducir: B

Atención al cliente

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Curriculum Vitae

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